《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
2038 2026-11-03 07:20

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的监谈“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。难度都在克服挑战。平衡菲律宾亚星官方网站而不必降低游戏难度。类魂”换言之,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。”
不过,入简因为那会削弱体验的完整性。
目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。